1. Lancer un parcours
Démarrage À la première connexion, une fenêtre de bienvenue propose de démarrer.
Procédure :
- 1 Sur ordinateur, la fenêtre "Bienvenue sur Kayer" propose le tutoriel complet : l’arrivée fictive d’un élève, Nicolas, dans une classe de découverte de 9 élèves.
- 2 Sur téléphone, la fenêtre "Kayer sur votre téléphone" propose "Les gestes du quotidien" : appel, observation, fiche d’urgence, séance en cours, inventaire.
- 3 Cliquez sur le bouton de lancement : la classe de démonstration se génère, puis la première mission s’ouvre.
- 4 Le bouton "Explorer seul" ferme la fenêtre sans lancer le parcours ; une pastille reste disponible pour le reprendre plus tard.
2. Suivre une mission
Bandeau de mission Un bandeau apparaît sur la page où se joue la mission en cours.
Procédure :
- 1 Le bandeau affiche la consigne du chapitre et ses sous-étapes préparatoires, à cocher soi-même ("C’est fait").
- 2 La dernière étape (le "but" de la mission) se valide automatiquement dès le bon geste effectué dans l’application - pas besoin de cliquer sur une case.
- 3 Une explication s’affiche une fois la mission validée, avec des pistes pour aller plus loin sur ce module.
3. Suivre son avancement dans la checklist
Checklist Un widget récapitule les missions essentielles et optionnelles.
Procédure :
- 1 Repliez ou dépliez la checklist "Premiers pas" pour voir la liste des missions et leur statut.
- 2 Les missions du parcours essentiel (l’histoire de Nicolas ou les 5 gestes) sont distinguées de celles "pour aller plus loin", facultatives.
- 3 Cliquez sur une mission pour vous rendre directement sur la page où elle se joue.
4. Lancer ou relancer un parcours depuis les options
Options › Général Le panneau "Découverte guidée" reste accessible à tout moment.
Procédure :
- 1 Allez dans "Options", onglet "Général", section "Découverte guidée".
- 2 Chaque parcours ("Le tutoriel complet", "Les gestes du quotidien") affiche son statut (Jamais lancé, En cours, Mis de côté, Terminé, Arrêté).
- 3 Cliquez sur "Lancer" ou "Relancer" : les missions du parcours choisi repartent de zéro et la classe de démonstration est reconstruite si elle avait été supprimée.
- 4 Vos propres élèves et vos propres données ne sont jamais touchés par cette relance.
5. Arrêter la découverte et nettoyer la démonstration
Fin de parcours Une fois le parcours terminé ou abandonné, la classe de démo peut être effacée.
Procédure :
- 1 Pendant un parcours, un bouton "Arrêter" ouvre une confirmation : le guide en cours disparaît, et si plus aucun parcours n’en a besoin, la classe de démonstration est supprimée avec lui (élèves "(démo)", Nicolas, plan de classe, emploi du temps et cahier-journal de démonstration).
- 2 Une fois toutes les missions essentielles terminées, une fenêtre de fin propose de nettoyer la classe de démonstration et de laisser un avis facultatif.
- 3 Pour repartir de zéro, utilisez ensuite "Relancer" dans les options : rien n’est perdu de façon définitive.